Negli ultimi 10 anni i progressi compiuti in campo tecnologico sono stati immensi e sono giunti a una velocitร sorprendente. Sono diversi i settori e i comparti che hanno risentito favorevolmente della rivoluzione tecnologica tuttora in atto e oggi ci andremo a soffermare sul mondo del gioco e dellโintrattenimento.
Dal mondo televisivo a quello del gioco: lโimpatto di internet
Il mondo televisivo e quello cinematografico sono senza dubbio alcuno tra i comparti che sono stati cambiati maggiormente da internet e dalla rivoluzione tecnologica e gran parte della responsabilitร di questi cambiamenti รจ dello streaming. Per streaming si intendono tutte quelle riproduzioni video a mezzo internet, siano esse riproduzione di film, serie TV, eventi in diretta e documentari. Ormai esistono decine di piattaforme che offrono la riproduzione in streaming di migliaia di eventi e questa offerta รจ particolarmente apprezzata soprattutto dai piรน giovani che hanno sempre meno tempo a disposizione e amano la flessibilitร e la libertร offerta dallo streaming. Piattaforme come Twitch, specializzate proprio nella riproduzione in streaming di sessioni di gaming online e altri contenuti simili, negli ultimi cinque anni hanno visto decuplicare il proprio numero di utenti tanto che oggi Twitch รจ una delle principali piattaforme di diffusione di contenuti sul web.
La tecnologia, perรฒ, non ha cambiato solo il mondo televisivo e quello dei videogame, ma ha profondamente cambiato anche il mondo del gioco del poker, la cui diffusione dei tornei piรน importanti fino a qualche anno fa era legata al mondo televisivo, mentre oggi sta iniziando a diffondersi con sempre maggiore frequenza anche sul web grazie allo streaming e a piattaforme come Twitch che sono specializzate proprio nella riproduzione online. Sono sempre di piรน i tornei di poker che vengono riprodotti in diretta Twitch e sono sempre di piรน gli appassionati del gioco che si intrattengono su piattaforme come Twitch e YouTube che di mese in mese fanno registrare dei numeri sempre piรน significativi e importanti.
Streaming e sport: un rapporto sempre piรน stringente
Internet e lo streaming non hanno cambiato solo il mondo televisivo e quello del gioco, ma hanno impattato con violenza anche sul mondo delle riproduzioni sportive che da qualche anno a questa parte hanno abbandonato il digitale e il satellitare e si sono affidate al web. La prima in Italia a credere nelle potenzialitร del web in questo campo รจ stata lโazienda britannica DAZN che, perรฒ, soprattutto nei primi tempi ha incontrato diverse difficoltร logistiche che avevano fatto pensare che il progetto potesse fallire. Con il passare dei mesi, perรฒ, DAZN ha calibrato il tiro e oggi detiene lโesclusiva di tutte le partite della Serie A TIM che ha lasciato Sky dopo piรน di 20 anni di quasi monopolio.
Sulla scia di quanto fatto da DAZN anche altre aziende hanno iniziato a lanciarsi nel mondo delle riproduzioni sportive online e una delle esperienze piรน virtuose รจ sicuramente quella di Amazon Prime Video che detiene i diritti di una partita settimanale della Champions League. Lโesperienza di Amazon รจ stata accolta con grandissimo entusiasmo da parte degli appassionati sia per i costi ridotti dellโabbonamento, sia per la qualitร video delle riproduzioni che per la qualitร globale del servizio offerto. Unโaltra esperienza decisamente positiva รจ quella di RaiPlay, ovvero della piattaforma di riproduzione video online dellโemittente pubblica nazionale. RaiPlay offre migliaia di contenuti video che spaziano dai film alle serie televisive ai documentari e offre la riproduzione online in diretta di tutti i canali che vanno in onda anche sulla televisione tradizionale.
Come abbiamo avuto modo di vedere, internet e il digitale hanno cambiato il mondo dellโintrattenimento a una velocitร sorprendente e lโimpressione comune รจ che questi siano solo gli albori di una nuova era i cui contorni sono ancora tutti da definire. Ciรฒ che รจ certo รจ che nel prossimo futuro internet e lo streaming diverranno i principali canali di diffusione di riproduzioni video per la loro intrinseca capacitร di assecondare le nuove esigenze dellโutenza.
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